Puntos interactivos y cajas diseñados como personaje tridimensional, divertidos, destacados y diferentes en cada tienda.
Gran definición de los personajes a través de planos y visualización 3D, cuidando la ergonomía, dimensiones y colores. Prototipado y posterior construcción.
Muebles de exposición que recrean una aldea en el bosque. Formas redondeadas, blancos y minimalistas sirven de fondo neutro al producto multicolor.
Estudio de fachada para lograr a máxima atracción desde el exterior a través de formas envolventes, iluminación decorativa y transparencias para visualizar el interior.
Iluminación decorativa con leds recreando las estrellas del cielo azul. Iluminación técnica con un concepto más dramático que da ritmo a las escenas.